冯西安 发表于 2012-6-29 09:39:26

3D灯光阵列全教程

一:钻石形灯光阵列

它由7个灯光组成,其中有一个主光和六个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。主光强度
是所有灯光中最强的,它给出该3D灯光阵列的主要颜色。六个辅助光形成钻石形排列,给出的是和
主光不同的颜色。外围灯光既可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。



二:金字塔形阵列

这种灯光阵列有六个灯光呈金字塔型排列。主光位于金字塔基点之上的轴中心;四个灯光位于塔底,
一个灯光位于塔顶。这个塔形也可以转换成倒塔形,主灯光位于下面的塔尖部位,其他灯光为于塔
的基面上。



三:圆顶形灯光阵列

这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。它通常由8到16盏灯组成,呈半球形排列。
这种类型是金字塔形阵列的一个变种。它也可以像金字塔形灯光阵列一样反转成型。在模拟天空
光时极为有用!


四:环形阵列
这种阵列通常由12到16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。环形灯光阵列可以排成水平、垂
直甚至是倾斜的。环形的每一半都有自己各自的颜色(呵呵,其实你完全可以将每一盏灯都设置
为不同的颜色,这样往往会产生意想不到的效果)。它也是最为重要的灯光阵列之一,MAX中的
光能传递模拟场景就可以采用环形阵列完成。


五:正方形阵列
这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于网格中心;8个辅助光占据各个角。



六:管状灯光阵列
这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。辅助光围绕着主
灯光排列在两侧。



七:综合形灯光阵列
这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,
广泛用于复杂场景的照明中(比如模拟照片级现实场景)。综合形灯光阵列中可以没有主光,只需
由外围光组成并按形状排列。

以上所说的是几种典型的灯光解决方案,它们的使用方法可谓是千变万化。朋友们只有多多练习才
能搞懂灯光布局的精髓。这篇教程中所讲的内容也适用于任何3D制作软件。小弟的教程到此为止了,
以后如果有更好的技巧还会再拿上来:)

注意:为了使朋友们更容易看清灯光的位置,文中均采用泛光灯作为光源。实际运用中可以使用其
他光源替代。

archerx 发表于 2012-6-29 10:04:22

hao 感谢分享!!!!!!!!!!!!

祁家小欢 发表于 2012-6-29 10:40:15

感谢分享!!

隱修ㄟ 发表于 2012-6-29 13:02:10

:lol 很不错!
谢谢分享!

xuewen 发表于 2012-7-12 13:01:42

挺好的 挺好用 谢谢分享

wawa 发表于 2012-7-17 11:47:06

这些可以怎么用么 ,不知道该如何实操起来~~:dizzy:

decarld 发表于 2012-8-10 15:22:50

:victory:这个非常管用:D

wofeiyingme 发表于 2012-8-21 14:00:37

学习了多谢楼主分享~~~
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