再把他 转化成 可编辑多边形 删除多余的面。布尔,复制,晶格,调整。				
			
		再把没有添加 晶格命令的模型 转变成可编辑多边形 删除多余的面。添加壳命令, 给一个厚度。				
			
		:hug: 就出来了,但是跟实际的结构 还是有好多差异。这就是我的方法了,希望有前辈不要吝啬 ,能够指点一二。				
			
		不错啊,很好的东西呢····学习
				
			
		楼主建模还是有很大功底的。我是转发别人的教程。呵呵。是建模水平不行				
			
		:victory::victory::victory:				
			
		:L poly				
			
		隱修ㄟ 发表于 2012-7-26 12:45 static/image/common/back.gif
poly
:curse:啊 啊你 就是你   你总算出现了 
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:) 嘿嘿 加我下Q呗420468272 附带说明一下你是 隐修:handshake谢谢