如果一定要追求精确的话,段数分多一点,转成可编辑多边形调点吧……				
			
		先横向弯曲要多加线 然后 在用FFD 做纵向变形.				
			
		今天试了下,做出来了,不错~~~~				
			
		..................................:victory:				
			
		万能的ffd				
			
		暮晨曙光 发表于 2012-6-11 12:41
画一个二维图形,给个轮廓,挤出。再给一个BAND{弯曲}就OK了。
不给段数 你弯给我看下啊				
			
		这个造型,难点在于两个维度的弯曲,通常我用影射来解决,
1.先在顶视图上画好路径,量出路径的长度
2.接着画好一个单面长度与路径的长度一致
3.在立面上用线画好上下的弧形线
4.将弧形线段影射到画好的单面上去
5.将单面编辑多边形删除多余的面
6.将这个做好的面用路径编辑器拾取一开始画的路径上
7.最后加个壳编辑器				
			
		FFD